第19章 用设计调动玩家行为
第19章 用设计调动玩家行为 (第2/2页)仔细考量了片刻之后,陈凯就做了决定。
他决定把玩家的资产分成“局内”和“离岸”两部分。说人话就是“绑定币”和“交易币”。
他自己投放的带标价的虚拟物资,玩家撤离成功之后,回大厅时会自动变成“局内生存币”,借贷功能提供的也是这种货币。
而那些现实中的物资在被玩家带出战局后,可以在交易行标价拍卖。
玩家使用局内生存币购买这些物资,对方就能获得离岸生存币,并且在这个过程中,为了控制玩家恶意标价,这些现实物资会在陈凯审查之后,给出一个下限和上限价格,并随着需求量来增减,同时收取5%的手续费。
玩家之间,只能互相转赠“离岸生存币”和虚拟的武器装备。
这样一来,玩家们想要在现实世界交易货币,就必须在局内搜刮现实物资赚取离岸货币,通过手续费和限价,陈凯还可以控制物价。
同时,玩家在局内击杀拟人之后,也能在撤离时直接按人头换算离岸货币。
这样一来,游戏既没有强迫玩家,也给足了引导和动力,让玩家去做这两件事情。
某一样物资被搜集的过多时,陈凯也会将这类物资从离岸货币体系里剔除掉,可以说是非常的灵活了。
陈凯将这些想法整理好之后,列在了墙壁上,随后,开始导入到游戏的主体框架之中,此时,也已经傍晚7点多了。
夜晚将至,哈兰城即将露出它最狰狞的一面,菜鸟玩家们恐怕很难存活,到时,势必会带来一大波能量损失。
公寓一楼前厅里,十几盏紫外线灯突兀的出现,接着,啪的亮起来,将门口的小广场照的亮如白昼。
此时,汉娜正在9层,穿着厚厚的隔离服,背着杀虫水,正用喷枪和蟑螂斗智斗勇。
这些装备只能维持50分钟,所以,她不得不频繁的上下楼,换一身新装备后再下来继续工作。
不过,清理工作进展还算顺利,至于7层和5层的丧尸,她打算夜晚过去之后再来清理。
眼看着楼下亮起紫外线灯,她也算是放下心来,顶楼的古怪老头没有说谎,这栋楼的物资充沛,能量供应也很足,是个安全的避难所。
只不过,天启帮依然是个威胁,他们已经攻陷了两个聚集地。
远光公寓之前曾被拟人攻破,他们可能暂时不会打这里的主意,但要是被他们发现楼下闪烁起紫外线灯的话,天启帮很快就会知道这里被新的幸存者们占据。
到时候,她之前所在的聚集地的悲剧又会在这里重演。
“我必须提醒凯尔……”汉娜暗暗想到。
当汉娜终于清理完9层的蟑螂之后,窗外已经黑了下来,最难熬的时刻降临了,黑夜中的哈兰,丧尸们的哀嚎此起彼伏,拟人们显露出原型,犹如风中的黑影,在阴影中潜伏着。
而讽刺的是,远处的天际线上,机遇城璀璨的灯火也亮了起来,文明与末世,仅仅一河之隔。