第496章 人心浮动(新增1000字内容,务必重看一下)
第496章 人心浮动(新增1000字内容,务必重看一下) (第1/2页)被围住的方豫逐个回复着众人的疑问。
“倪总刚才问什么来着?开发工具链是吧?目前没有第三方的工具,也没有开放第三方API调用,所以只有引擎自带开发工具。”
“素材这块,系统内置了基础资源库,也支持导入外部素材文件。蜃景支持所有格式,是的,没有‘几乎’这两个字,就是所有。”
“不管fbx、png、wav还是anim、shader,目前为止,还没发现蜃景无法支持的素材格式。”
方豫拿了个pad,点开蜃景的工具链,给在场人演示了一下。
“为了便于开发者寻找素材,开发工具内整合了所有第三方素材库,遇到需要的素材,可以直接点击申请购买,系统会自动向这些第三方素材库分发订单。”
“至于UnityAssetStore和UnrealMarketplace上的素材,柚果游戏是一家合法经营的正规公司,不会主动违反法律,授权协议限定它们只能在各自引擎环境内使用,所以我们没有做支持导入。”
“但如果你在那边看中了某个资源,我们也提供了解决方案。”
“开发工具内置了一个‘一键授权申请’功能,可以自动发起与原作者的联系请求。”
“如果作者同意并授权,我们会跟随作者发来的素材自动生成合法许可证,整个流程不需要手动处理。”
“你问这个?哦,这个是工具链中的‘神笔’功能,可以把原画按照要求,转化成不同质量和风格的3D模型。”
“……对,这也是我们想要打造的一种人机交互环境,就像是同事之间指着屏幕沟通工作一样,只不过这个同事可能是个AI……”
……
祝一飞一边听着方豫的问题解答,一边五官紧皱,半是不可思议半是不甘的看着手中的pad。
Pad上正是刚刚给他们开通了临时权限的蜃景引擎工作链平台。
这是大周的游戏公司自己开发的引擎平台?
无论是效果还是速度,甚至连开发工具都已经超过虚幻的引擎平台?
尽管刚刚已经体验过了《太荒·山海界》的震撼、手中拿着装有蜃景引擎工具链客户端的pad,他都不敢相信这一点。
准确的说,是不想相信这一点。
各行各业都有鄙视链,游戏行业自然也是如此。
从全球游戏业来说,网页小游戏一般在最底层,向上一点是“是兄弟就来砍我”的页游,接下来是手游,再上一层是PC客户端网游,至于独立游戏,则参差不齐,质量高的,优越感比玻璃渣还强,质量差的,比手游地位还不如。
而高居于鄙视链最顶峰的,就是被视为“技术+艺术+工业化”的巅峰之作,代表“真正的游戏艺术”的3A大作。
当然,在大周,鄙视链情况略有不同。
由于种种原因,大周单机行业十年前几乎一夜之间烟消云散,只剩下氪金网游和手游。
几乎行业内的高级人才全都转移到了这两个方向。
于是按照吸金能力,大周游戏业形成了PC客户端——手游——贪玩页游——独立游戏的特殊鄙视链。
哦,对了,页游其实基本不算游戏行业,无论是开发团队还是渠道都和游戏没什么关系。
游戏公司大多以内容为主导,策划、美术、程序等专业人员话语权很强,但页游不是,页游是以纯粹的渠道为主,技术人员本质上都是工人,这种公司里技术再强也就相当于个车间主任。
当然,这种公司里也没几个技术强的,公司老板办公室就像茶室,迎来送往的不少都是老家的精神小伙精神小妹,七大姑八大姨都在公司里。
本质上,他们属于长三角和珠三角的民间资本,什么赚钱干什么而已。
不过其中也有一部分,通过这个契机转型做了游戏投资人,参与了不少游戏的投资,半条腿真正挤进了游戏圈,这就是另外的话题了。
不过,大周的鄙视链条中却少了一个很重要的链条——3A。
因为真的没有。
早几年还有人在NGA之类的地方畅想一下什么时候大周能诞生真正的3A,对3A还有些憧憬。
但这几年,随着氪金游戏的大行其道,几乎所有玩家都觉得大周不可能诞生3A了。
因为这种高投入、长周期、高风险的事情不会有资本愿意做。
由此,反而诞生了一种3A无用论,很多人嘲笑3A一部作品开发5年,结果收入还没有三个月开发周期的氪金手游利润高。
每次听到这种论调,祝一飞都会从鼻子里哼一声,不屑地在心里骂:
——狗屁不懂,你知道什么叫3A吗?
那是游戏工业皇冠上的明珠!
典型是吃不着葡萄嫌葡萄酸,有一个算一个,你们知道3A是怎么开发的吗?
老子可是从十多年前入行时就跟过3A全流程开发的!
一直以来,他都认为,无论是资历还是能力,自己才是大周游戏界最懂游戏、最牛逼的游戏制作人,从未真正看得起过那些氪金手游、网游团队。
因为他第一份工作就是在油碧实习,断断续续待了一段时间后,又去了一家专门为EA做外包的迈国工作室。
3A大厂也分三六九等。
拥有自研引擎、打造出全球娱乐史上最赚钱产品的R星,高居神殿之顶,入职过R星的游戏人,去其他任何公司,基本都是顶级待遇。
至于他曾待过的油碧和EA,顶多算是3A产业链里的蓝领工厂。
蓝领工厂怎么了?就算是蓝领工厂,那也是应用了萨瓦尼尼的精密成型、安川的高效协作、发那科的全流程控制的蓝领工厂!
那些国产小作坊们,PLC都搞明白了吗?就算给你一套安川发那科,你会用吗?
曾经大周游戏业的标杆,被称为大周暴雪的大宇,在十多年后开发仙剑6时,都没有玩转虚幻引擎,差点被骂出翔。
而在那个网吧里还都在打红警的时代,他就已经在用虚幻2的编辑器为《细胞分裂2》做关卡设计了。
并且,作为当时天之骄子的外企,他们的收入虽然不如外派来大周的外国同事,但也远高于国内的其他公司,工作压力更是不可同日而语。
其他公司九九六凌凌漆都嫌员工工作不饱和时,他们最多也就是游戏发售前三个月忙一点,可能需要加班到半夜。
其他时间全是摸鱼,每天有效工作时间两个小时都不到,年假怎么休都休不完,HR每年都得发邮件逼着员工在年底前休完上一年度的年假,不休都不行。
最近距离的接触行业内最先进的技术+远超大周平均水平的待遇,让他相当长的一段时间里都有着极强的优越感。
那种优越感,就像穿着西装走进砖厂,看谁都脏兮兮的,只有他还系着领带。
直到从这家外包公司出来创业后几年,这种优越感才开始有些扭曲。
是的,是扭曲,不是消失。
因为在大周做氪金页游和手游,赚钱太多了!
他怎么也搞不懂,一个连unity都舍不得用、开发周期一两个月、low到爆的氪金页游手游,怎么可能一个月就赚几千万甚至上亿?
他曾经引以为傲的稳定高收入,在一夜暴富、年终奖甚至能有108薪的手游新贵们面前,简直就像是穿着长衫的孔乙己,羡慕嫉妒恨的对赵老爷说出阿Q的台词:“我们先前——比你阔多啦。”
但和孔乙己与阿Q不同的是——他有钱。
虽然没有那些一夜暴富的氪金手游团队有钱,但这么多年下来,也有了几百万,算是实现了低级的财务自由。
而且,他是真的爱游戏,无论是三十年前的红白机游戏还是刚发布的黑魂3,他都如数家珍,做梦都想自己做出一款真正的3A游戏。
别别扭扭之下,优越感变成了酸溜溜的优越感,在氪金网游和氪金手游面前愈发扬起高傲的头颅。
不愿打脸往手游方向转,更不屑于和大周的同行打交道,一门心思主做国际市场,希望自己能做出大周第一款享誉世界的3A游戏。
怎么说呢,就是主打一个拧巴。
可再拧巴,也得吃饭啊。
他此前说是财务自由,那是因为没创业。
他和朋友一起投的那几百万够干什么的?
原本他以为他和团队都是外企大厂出身,履历漂亮,找投资会非常容易。
但谁能想到,这几年创投圈已经基本对外企出来的人祛魅了,认为外企圈的眼高手低,又不接地气,在大周搞创投,还是得投本土派。
于是乎,他只能靠自己和几个合伙人凑钱硬撑。
三年前好不容易有个冤大头天使投资人投了两三百万,但也不够坚持到出成绩的。
去年他们和索大法签了开发协议后,才有个投资机构已经确定要投点钱,协议都签完了,结果今年六月打第二笔款之前,机构突然就说因为集团变故,后面的钱要延期。
他打听了一下,是新镐变故造成的,说是延期支付,最后延多久,能不能支付,完全就是未知数。
但问题是,这样一来,其他的投资也不好找了。
毕竟此前协议也签了,钱也付了一部分,后面不付,里面牵涉的股权纠纷太多了。
这也是之前虞诞没有投他时给出的理由。
当然,最主要的原因还是虞诞虽然认可这个团队的技术,却不看好他的市场,也不喜欢他的性格,只不过没告诉他。
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