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第697章 用心险恶的安排

第697章 用心险恶的安排 (第1/2页)

很快,“XBC难绷释必得甩狙爆头星拳”就变成了热门切片。
  
  而全球玩家也发现了破解《狱前特攻》这一关卡的办法。
  
  很简单,甩狙!
  
  但必须得是贴脸甩。
  
  如果距离很远就甩的话,虽然也可以实现子弹拐弯,但准确度会大幅下降。
  
  毕竟《地狱轨迹》里甩狙打的是站着不动的地狱恶魔,而星拳则是会到处乱跑乱跳、还会摇摆拳法的。
  
  原本也有玩家想要尝试着预瞄星拳脑袋左边或者右边的空间,想要趁着他摆头的时候打到。
  
  但很显然,逆天堂在制作星拳AI的时候也已经预料到了这一点,非常不要脸地让星拳小读了一下玩家的数据。
  
  当玩家没瞄到头的时候,星拳是不会乱摆头的。
  
  只有当玩家差不多瞄到头,星拳才会用出摇摆拳法,在千钧一发之际摆头躲开子弹。
  
  原本这是万无一失的办法,可甩狙恰好可以让玩家按下鼠标时的位置和实际打到的位置错开,而正是这错开的一点点距离,正好打到了星拳的头。
  
  很快,其他玩家也纷纷复刻这一操作,并通关了《狱前特攻》的这个关卡。
  
  虽说这个操作本身还是有一点难度的,但《狱前特攻》的这个甩枪手感跟原版的《地狱轨迹》差不太多,还比较好上手。
  
  而且第一批挑战这游戏的玩家们之中也有很多FPS高手,本身操作就比较强,所以成功率还是很高的。
  
  至于那些FPS游戏苦手,也只能慢慢练习了。
  
  ……
  
  玩家升到20级之后,《西西弗斯》和《地狱劣魔》这两款游戏也开放了。
  
  《西西弗斯》和预想中的一样,滚石加速和龙振翅这两个bug,也全都被修复了!
  
  玩家在推动石块的时候按跳跃键,石块并不会加速。
  
  而龙振翅就更不行了,因为不靠滚石加速的话,玩家根本就没法在巨龙飞过来的时候跳到它的身上,自然也就再踩巨龙的翅膀达成龙振翅。
  
  至于《地狱劣魔》,作为出了名的粪池蝶泳游戏,逆天堂还算是保留了最后一丝丝人性,只是截取了这游戏中的一段内容。
  
  玩家们刚开始还尝试着在这两款游戏中寻找隐藏机制,但最终一无所获。
  
  很多玩家干脆选择了粪池蝶泳:正常通关吧!
  
  《地狱劣魔》就不用说了,之前国内就曾经举办过速通大赛,很多玩家都强迫自己卷出了不错的成绩。
  
  而《西西弗斯》没有了滚石加速之后变得十分枯燥乏味,但也只是枯燥而已,慢慢玩的话还是可以通关的。
  
  ……
  
  30级开放的游戏是《路怒症模拟器》和《地狱赛车》。
  
  《路怒症模拟器》的bug,严格来说并不算是bug,只能算是某种设计漏洞。
  
  玩家在游戏中进行正常的驾驶行为时,为了引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多,越来越出格。
  
  这原本是为了激发玩家负面情绪的设计,但由于系统会持续地调高AI的危险驾驶行为倾向,导致AI驾驶的车辆事故频发,反而让玩家觉得这是“现世报模拟器”,看到那些傻逼车辆撞车,反而很高兴。
  
  而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些AI车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度。
  
  这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶。
  
  中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。
  
  《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。
  
  在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。
  
  但现在,游戏做出了一些新的修改:
  
  原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。
  
  而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!
  
  这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先AI控制的三台恶魔车辆。
  
  但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过。
  
  而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!
  
  这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了。
  
  在这两款游戏中,大多数玩家还是选择了在《路怒症模拟器》中死磕,毕竟这游戏虽然让人很生气,总是有各种各样的傻逼车来加塞、别车,但只要忍一忍,累计忍够10个小时,还是能通关的。
  
  而《地狱赛车》则是完全看不到任何一丝一毫通关的希望。
  
  ……
  
  40级开放的《神弃之城》和《星辰计划》,通关目标也很简单,分别是坚守神弃之城30年,以及完成逃离母星的计划。
  
  如果有原本的机制,那么这两个目标其实并不难达成。
  
  在《神弃之城》中,玩家可以通过调教夏弥的AI来做到这一点,而即便不调教AI,也可以通过卡bug的方式改变夏弥的善恶值,让她变成善恶值255的超级大恶魔,把这游戏玩成一个放置类游戏。
  
  轻轻松松就能突破30年。
  
  《星辰计划》更准确地说应该算是一个PVP游戏,主要是两个玩家互相勾心斗角,路人玩家之间互不信任,把这游戏给玩成一个零和游戏。
  
  但总的来说,如果两个玩家配合默契的话,还是可以完成逃离母星计划的。
  
  此外,玩家甚至可以通过“开启民智”的方式,在另一个玩家挂机的情况下也完成这一目标。
  
  但在《阴影世界》的全家桶版本,莉莉丝也是非常不当人地做出了改动。
  
  《神弃之城》中,莉莉丝把游戏的对话框删掉了,然后将夏弥的初始善恶值变成了30点。
  
  这意味着玩家无法通过对话的方式来调教AI,同时,也不可能再把夏弥的善恶值压成负数并变成255。
  
  因为原本初始状态是20点善恶值的时候,压善恶值的操作刚刚好。而现在,再怎么压也最多压到9点,夏弥尔仍旧没有脱离天使的范畴。
  
  

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