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第74章 摸着哈狼过河,总不能被淹死吧?

第74章 摸着哈狼过河,总不能被淹死吧? (第2/2页)

“当年咱们可是亏了不少钱,哈狼他竟然还能做起来?”
  
  罗海峰看了一会,敲了敲桌子,若有所思。
  
  “所以说……”
  
  “不是这个玩法没有市场。”
  
  “是咱们当初没做对?”
  
  想到这,罗海峰的心瞬间动了一下。
  
  之前《铁骑诸侯》失败以后,公司内部复盘了不知道多少次。
  
  最后得出的结论却是,这种玩法在国内压根就没有多少受众。
  
  可眼下《骑马与砍杀》的销量眼看着一天比一天高,铁一般的事实摆在这里,谁还能说这套玩法没有市场?
  
  会议室里的其他人听到这,不难看出罗海峰有些心动了。
  
  “那咱们是不是也可以……也做一款?”
  
  “还做?这能行吗?”
  
  “有点太冒风险了吧,一次成功可能只是个例,这不代表其他人也能做,而且咱们当初做铁骑诸侯的时候损失不小,如今好不容易缓过来一些,现在还往里跳?”
  
  “对,再说哈狼已经把玩家吃下来了,咱们现在从头做,拿什么跟它争?”
  
  “等做好了,没准这股热度已经过去了。”
  
  众人各抒己见。
  
  从发言中不难听出,绝大多数人都是不看好的。
  
  “我倒觉得可以试试!”
  
  而此时,却只听罗海峰忽然开口。
  
  “周跃,你们策划组的结论是什么?”
  
  所谓结论,自然是这段时间对骑砍的观察分析报告。
  
  对此,周跃早就有了准备,于是当下就进行汇报。
  
  “罗总,经过我们的……”
  
  汇报并不长,主要的内容就是两个方面。
  
  一,《骑马与砍杀:三国战纪》的游戏背景做的极为硬核。
  
  它立足于三国这段历史,虽然是以此段历史做二次加工,加入了非常多虚构的人物和故事,但在大方向上,是经得起推敲的。
  
  并且在兵器、服饰、甲胄、官制、官职、市井生活等等各方面,虽然是虚构的再创造,但那股味儿很正。
  
  正的就好像三国时期的人就是那样生活和战斗的。
  
  二,也是最重要的一点。
  
  这游戏的战力系统非常的不平衡!
  
  玩家只要进行战斗,几乎就全是碾压的。
  
  玩家带着几十个人往往都能追着几百个人砍。
  
  突出的就是一个战斗爽!突出的就是像割草一样猛猛收割!
  
  简直就是一个不顾真实战力,主打解压。
  
  ……
  
  周跃汇报着。
  
  他每说一句,肉眼可见地,罗海峰的眼眸就更亮一分。
  
  当周跃汇报完,罗海峰几乎不假思索的就脱口而出。
  
  “是了,咱们当初最大的问题,根本不是玩法!”
  
  “而没有找到一个足够吸引人的历史背景!”
  
  “还有战斗!”
  
  “《铁骑诸侯》当初为了真实,十几个玩家带着几百名士兵,打个山寨都能死一半。”
  
  “玩家辛辛苦苦招来的人,第一仗就死光,谁还玩?”
  
  “可你们看看哈狼!”
  
  “普通黄巾、山贼、流寇,一个比一个弱,玩家带着几十个人,便能追着几百人砍!”
  
  “这才叫骑马与砍杀!”
  
  “骑马!砍杀!爽就完了!”
  
  其他人若有所思地点了点头。
  
  这么一分析,好像还真是这么回事!
  
  历史背景解决代入感。
  
  割草战斗解决爽感。
  
  深蓝以前不是方向错了,只是差了这最后两块拼图!
  
  而罗海峰此时更是狠狠心动。
  
  连哈狼这样一家几个月前还快倒闭的小公司,都能靠这套玩法冲上热销榜。
  
  深蓝有旧项目、有旧框架,还有当初留下的一批现成资产,凭什么不能?
  
  而现在,哈狼已经把正确答案摆到了他们面前。
  
  抄答案……咳咳!
  
  合理借鉴成熟经验,总不至于还能再错吧?
  
  摸着哈狼过河总不能被淹死吧!
  
  然而,就在这时。
  
  角落里突然响起一个声音。
  
  “可是我觉得以哈狼的风格……这游戏没准还有其他内容?没准,没准和之前的保利桥一样在后面藏刀呢?”
  
  此话一出,会议室里立刻安静了一下。
  
  骑砍里藏刀?
  
  有这个可能吗?
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