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第408章 未来的布局

第408章 未来的布局 (第2/2页)

这些闻名世界的游戏,是个人都能记得,何况他还做过很多的游戏外包项目。
  
  但现实的阻碍依然存在。现在的智能手机市场份额占比还很小,硬件算力有限。
  
  如果现在想开发爆款手游,第一,游戏包体的内存绝对不能过大,否则大部分用户的手机根本带不动;第二,LY科技目前的体量在巨头面前依然是个婴儿,如果在自身宣发渠道不到位的情况下,贸然抛出一个划时代的重磅创意,很容易被那些大厂瞬间抄袭换皮,最后只能是给别人做嫁衣。
  
  就比如,王者荣耀就是英雄联盟的平替。一般游戏圈想要真正的爆火,都需要一个大IP里面孵化的小IP。
  
  就比如漫改就是最好的方式。哪个动漫火了,立刻就可以做这款手游,比如火影忍者等等。本来就有天然的用户基础。
  
  只要能把UI界面做好,能把游戏做好,那么赚钱是躺着的。
  
  但是凭借现在自己公司的架构与职能,是不可能有这样的一个现象级IP的,就好像你看过一部电影,让你重新去拍,你能拍出来吗?
  
  分镜、运镜、台词、剧本,来吧。这就像当时的团购一样的,你用过团购这个网站,等于知道团购所有一切的发展的轨迹,以及网站的优化,包括用户的交互方式吗?
  
  这明显是不可能的,也是不现实的。
  
  所以,做游戏这块的策略很明确:要么按兵不动,要动,就必须是以雷霆万钧之势,直接切断同行反击和抄袭的任何机会。
  
  尤其是南方那个大企鹅,哪怕现在跟它合作了,它是投资人,也绝对不能掉以轻心。因为这家企业在未来与自己翻脸是必然的。
  
  因为林渊他自己构想的未来蓝图里,想要做的软件,腾讯是绝对不可能允许自己活着的。
  
  而且游戏这种类目是有生存时间的,它并不是可以吃一辈子的。
  
  说白了,游戏就是个用来不断囤积现金流的“提款机”。想要真正打造一个能够长远活下去的科技帝国,必须在其他核心赛道上落子布局。
  
  比如互联网的基础设施——即时通讯(IM),就像后世的微信一样。
  
  而触碰即时通讯类目,就是在碰企鹅的命根子。
  
  海外市场,社交领域的份额几乎已经被瓜分殆尽。
  
  WhatSApp已经在快速圈地,FaCebOOk更是如日中天。
  
  不同国家的人,语言习惯、隐私观念和生活环境天差地别,这导致了他们对社交软件的底层诉求完全不同。
  
  就比如微信,在全国范围之内,是绝对的通讯霸主。日活十几个亿。已经够牛逼了吧?那么强如企鹅,也没有把这款软件能够布局到全球。
  
  林渊再对自己自信,也不可能盲目自信到觉得自己可以一己之力超得过现有的企鹅体量。
  
  就前两天帮他做的游戏界面UI,包括音乐美术的优化,提供的那一个方案。这仅仅是一个团队做出来的。
  
  而企鹅内部公司的这种团队,有不知道多少个。
  
  所以他们都没有成功的事情,林渊自问,自己也做不了。
  
  那么与其做不了,把这些后来的创意提前拉到现在,给别人做嫁衣,还不如不做。
  
  【今天第二章,大家最好是追更。现在有一群可能基本盘在那举报。那也没办法。且看且珍惜。】
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