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第58章 我们的家族没落了……

第58章 我们的家族没落了…… (第1/2页)

《牧场物语》系列中的诸多设计,都被一直沿用至今。
  
  就比如03年发布在GBA上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,跟后来大热的《星露谷物语》就几乎是一个模子里刻出来的。
  
  我们的家族没落了……
  
  哦不对,是爷爷的信。
  
  这个经典的切入剧情,在矿石镇这一作中就已经初见端倪了。
  
  主角因为各种原因,继承了一座荒废的农场。
  
  随后一步步地种植作物、饲养动物,跟小镇上的居民们互动甚至是结婚。
  
  这套体系看起来简单,却是农场游戏的常青树,甚至是所有模拟经营类的常青树。
  
  同时,它还是一部真正男女通吃、老少皆宜的真正意义上的全年龄向作品。
  
  这对扩大如今GAMENOVA的基本盘有着至关重要的作用。
  
  “所以……又是一部慢节奏的作品呗?”
  
  山姆听完林立新的叙述,在脑中想象了一番游戏的玩法,表情有些垮。
  
  说难听点,操作角色在农田里挥锄头,谁特么会浪费自己的休闲时间去玩这种东西??
  
  “林,《塞尔达传说》的节奏已经很激进了,习惯了街机游戏的玩家,不见得能接受它。”
  
  他尽可能的把话说的委婉一些。
  
  就他自己而言,如果说他已经通关过一次《塞尔达传说》,那他在面对NovaBox时,更多时候还是愿意启动《街头霸王》或是《德军总部》。
  
  他喜欢那种短平快的快感。
  
  《塞尔达传说》里的解谜设计非常之精巧,让探索的过程充满着乐趣。
  
  但它的重开度,要远低于《街霸》这样的游戏。
  
  表里两周目全部打通之后,除了挑战一下更快的收集,更优解的路线,山姆找不到说服自己再玩一遍的理由。
  
  然后林立新就端出了一个更加离谱的设计案。
  
  “玩家为啥要不停浇水、挖矿?这跟上班有什么区别?”
  
  诚然,在面对林立新数款大爆款的惊世成绩后,他的理性告诉他应该无条件相信林立新。
  
  但如果一款游戏连好玩都做不到,山姆是无论如何都不会信服的。
  
  可没想到,林立新却是点了点头,对他的质疑表达了高度认可。
  
  “你说的对,山姆,那些耐心只有10秒钟的玩家们的确不会喜欢它。”
  
  “??那你干啥?整私货?实现个人价值?”
  
  好吧,现在GAMENOVA的现金流,或许的确足够支撑林立新去做一些虽然不卖座,但是他自己很喜欢的东西。
  
  “叽里咕噜说啥呢。”林立新有些无语,“我是说,这部作品面向的受众,本来就不是在街机厅的那些疯狂的玩家,而是阿宅、女士和小朋友们。”
  
  林立新摇了摇头,看了眼时间,继续道:
  
  “总之等Demo做出来,你就都明白了,现在先送我去机场吧。”
  
  他今天还有一班横穿了半个美利坚的航班要赶。
  
  ……
  
  路易斯安那州,巴吞鲁日。
  
  霍华德·斯科特·沃肖推门回到家中,颓废地瘫在沙发上。
  
  有的时候命运真的很喜欢捉弄人,他想。
  
  作为前雅达利的优秀开发者,霍华德对电子游戏的发展做出过不少重要贡献。
  
  发布在Atari2600上的著名的《夺宝奇兵》,就是由他来进行开发的。
  
  可以说霍华德正是这个世界上第一款电影改编游戏的缔造者。
  
  

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