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第122章 唯品会上线!

第122章 唯品会上线! (第1/2页)

“很好,继续!”王君山露出笑容。
  
  这才是关键!
  
  国内用户坦率,偷菜就是偷菜,玩的就是偷菜,没什么不好意思,也不引以为耻。
  
  但国外用户不同,那不能叫偷菜,得叫互助采摘!
  
  “还有就是一旦被偷后,作物数量减少,国外用户会怒火中烧,甚至破防,弃游,尤其是一些喜欢休闲游戏的用户,所以我建议优化一下损耗设定。”
  
  看着现场安静的氛围,这位员工有些局促,忍不住推了推眼镜:
  
  “当然,纯属我个人建议。若有不对,还请海涵,谢谢。”
  
  王君山笑了:“罗劲松是吧?”
  
  “是的,Boss。”
  
  “很好,你就是《微信农场》国际版的项目经理了!”
  
  “我……”罗劲松都有些意外,随即喜上眉梢:“感谢老板信任,我一定不负所望。”
  
  “你说的很对,这些都是国际版要修改的核心!”
  
  王君山让这些人头脑风暴,就是看他们的逻辑思维,以及市场把控能力。
  
  其他人从建筑风格,作物种类方面说,都是表层。
  
  而罗劲松从意识形态、用户心理学分析,那就是入木三分。
  
  再强大的开发者若是只会开发,但把握不准用户深层次的需求和市场变化,那只能当开发骨干。
  
  而罗劲松不同,他能把自己放在外国用户身上,切身感受。
  
  这样的人就有希望成为优秀的产品经理!
  
  或许他的开发能力未必是最强大的,但对市场的把握,对产品的把握,绝对是最好的。
  
  前世开心农民、阳光农场,开心农场相继出海,起初还取得不错的成绩。
  
  可为什么很快被后来者的《FarmVille》,给干翻了?
  
  就是因为偷菜让外国玩家觉得冒犯,只是国内偷菜换皮,或者只换了建筑风格,背景音乐,作物……
  
  而《FarmVille》则是借鉴偷菜模式,进行由里及表的全方位适配。
  
  还拿捏准了外国用户,将‘偷菜’美化成‘互助采摘’。
  
  同时改变了损失制度。
  
  A采摘B的菜后,A会收获20%的额外奖励。
  
  B收到被采摘提示,会记点小仇,但不会损失作物,采摘后,B还能收获100%的菜。
  
  这种设计,最大程度地缓和了玩家矛盾,不至于喜欢休闲的外国玩家弃坑。
  
  也会找时间再去帮A采摘,报复回去!
  
  这种改变,在国内用户看来就是多此一举,但在外国用户看来,那就是YYDS。
  
  喜欢竞争游戏的玩家,因为互助采摘乐在其中。
  
  不喜欢竞争游戏的休闲玩家,也会因为被偷后没实质性损失作物,不会弃坑。
  
  更主要的,休闲游戏的寿命,比起竞争类游戏的寿命,长的多。
  
  如果国际版做成竞争类,那可能火个一年,就废了。
  
  但做成休闲类,可以火十年!
  
  正是因此,《FarmVille》主打休闲,一炮而红,迅速干翻了所有国际市场的偷菜游戏,登顶第一。
  
  前世,国内QQ农场统一天下,国外《FarmVille》横扫八荒。
  
  路径不同,玩法有差,但都精准契合用户群体。
  
  至于营收那更是恐怖了。
  
  《FarmVille》2009年6月份首发,上线仅仅半年赚了1亿美金。
  
  后续更是节节攀升,仅仅三年半,赚了十几亿美金,近百亿人民币!
  
  直到2013年,移动互联网兴起,《FarmVille》二代、三代转型失败,没跟上移动互联网的浪潮,才开始衰退。
  
  但即便如此,后续几年靠着炒冷饭,吃老底,又赚了四五十亿人民币。
  
  前前后后总营收超过20亿美金,150亿人民币!
  
  可以说,一款小游戏,直接赚爆了!
  
  也正是因此,王君山把国际版也看的很重,要打造成比《FarmVille》更成功的爆款。
  
  前三年,依靠脸书游戏平台,赚200亿。
  
  后续积极转型移动互联网,也能再赚200亿,甚至更多。
  
  不过路要一步步走。
  
  前期开发的《微信农场》国际版,偏休闲,契合国外用户。
  
  但一味休闲,时间久了也会乏味。
  
  后续,会加入限时的竞争元素,增加趣味!
  
  比如在特别的节日,开启“竞争偷菜”季度赛,持续半个月,或者一个月。
  
  这一个月内,偷别人的菜,收获会增长到40%,对方也会损失40%。
  
  让玩家组队,积极参与,享受疯狂的赛季。
  
  等到赛季结束,丰厚奖励,回归休闲模式,偷菜不损耗。
  
  这种有期限的竞争赛,休闲玩家也不会抵触,反而会乐在其中。
  
  国际版做好了,前几年主打PC互联网,休闲社交互动游戏。
  
  2012年后积极转型拥抱移动互联网,加大竞争和经营策略变革,还能爆火十年。
  
  前前后后,15年赚400亿人民币,不成问题。
  
  当然,若是后续实在乏力,王君山还会提前推出《HayDay》这样经营策略游戏,也是超级IP,也是爆火十几年,营收数百亿人民币的爆款!
  
  收割国人的钱,王君山还有所收敛。
  
  但收割外国人的钱,王君山保证快准狠。
  
  “《微信农场》国际版,是一个非常有前途的项目,交给你们了!”王君山道。
  
  “放心,老板,我们会尽快做起来!”
  
  王君山点点头:“明天,会有三位从滨海市总部来的开发者,加入团队,和你们共同开发国际版。《微信农场》就是他们开发的,有他们在,相关技术难题,都可以迅速搞定。”
  
  “这太好了!”罗劲松喜出望外。
  
  《微信农场》说简单,就是一个网页游戏,二十人,几个月就能搞出来。
  
  说难,那也真难。
  
  别的不说,如何支撑数千万人同时在线不卡顿的技术,就难如登天!
  
  很多团队半年,甚至一年都搞不定!
  
  得实力大厂才行。
  
  前世开心农场为什么把QQ渠道的所有权,都卖给鹅厂?
  
  他们不知道不卖,联合运营,可以赚更多吗?
  
  当然知道,但是不卖不行。
  
  五分钟团队就是个小团队,实力有限。
  
  开发的《微信农场》,支撑百万人同时在线就是极限了。
  
  可QQ空间数亿用户,动不动上千万人同时在线,五分钟的开心农场直接卡死,根本解决不了技术难点。
  
  凭借五分钟团队,再有半年都解决不了。
  
  

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