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第7章 陈凯的游戏

第7章 陈凯的游戏 (第2/2页)

而这些拟人,连同他生成的武器弹药,还有地图上,他投射出去的那些标明价码的收集品,都是要实打实的消耗掉自己的能量的,毕竟他没办法为现实中的物资标价。
  
  也就是说,玩家控制的拟人带着一身装备出门,如果死在了外面的,那对他而言就是纯粹的损耗。
  
  但如果,玩家能够在外面击杀掉拟人,吸收了它们的黑雾,然后,还能带回来一些现实世界中的物资,那么他就能获得能量的提升,还能拿到外界的物资。
  
  这等同于银行放贷,出现坏账和赔本是在所难免的,但他就是要博一个几率,赌一部分安全撤离的玩家所带来的能量和物资,能跑过其他玩家造成的损失。
  
  外界那些保质期很低的物资一旦被玩家带回来,就会自动出现在大楼内某个房间里,当然,这些物资也会在一夜过后腐烂消失。
  
  但不要紧,大楼里出现过的东西,他都能用能量幻化出来,包括食物!虽然这些东西在50分钟之后也会消失,且他也不知道自己变出来的食物给真人吃会不会把人吃死……但,只要出现在了公寓内部,他就可以消耗资源不断的将它们生成出来.
  
  总之,他可以借助玩家们的行动,来扩充自己的物资库,物资种类当然是越丰富越好。
  
  虽然玩家们直接去猎杀拟人对他而言帮助最大,但他不仅要能量也需要物资,而且作为游戏策划,他很清楚玩家有多唐。
  
  拟人其实很厉害,作为一个游戏,玩家没有恐惧,只会一味的往前冲,打不过就再来一把。他的能量是有限的,再说了,这满城的丧尸也不是摆设。
  
  玩家冲死了大不了再来一把。他损失可是制作拟人和装备的能量啊。没有撤离机制,玩家们天天在外面冲,很快就能把他老本掏空。
  
  况且……在大地图上杀人的游戏可太多了,也不太好玩。游戏需要关卡设计、玩法规则、挑战、挫折和奖励,随意杀人只能爽一时,没有设计的游戏,画面再好也无法长久运营下去。
  
  现在最火的游戏就是搜打撤,玩家盘子很大,最容易吸引玩家来玩,而且搜集物资和击杀拟人的目标也都能涵盖在玩法里,撤离机制也能让玩家把东西给他带回来。
  
  玩家的行为不可控,那些没标价的真实物资或许不会有玩家愿意携带,但只需要后续制作一些类似避难所任务的系统就够了,当务之急是先把游戏大框架给跑起来,把玩家群体总量跑起来。
  
  至于游戏的画面表现,则完全不是问题,玩家角色的眼睛就是陈凯的摄像头,他能通过这些角色的眼睛观察每一个玩家的表现,也能让这些拟人看到的东西投射到玩家的手机上。
  
  而陈凯只不过需要设计一套操作规范,让玩家通过一块屏幕,就能完成各种各样的动作,
  
  这一点都不难,因为,根本不需要彻底的拟真,许多动作能让拟人的神经系统和大脑运动皮层自动完成,玩家只需要进行一些简单的操作来发送指令。
  
  最先完成操控测试的是渡边美惠子的拟人,陈凯设计了一种类似半自动QTE的方式来实现她高超的跑酷和攀爬技巧,只要屏幕上出现绿色线条或黄色线条,让渡边跑过去,她就能自动攀爬和跳跃。
  
  在逐一完成了武器装备的生成和操作界面的设计之后,陈凯又根据自己的模样生成出一个拟人,操控着他来到了当初幸存者领袖所在的房间。
  
  “我是凯尔陈…《最后的光芒》的制作人……”
  
  陈凯根据渡边美惠子等人最后一次外出搜索行动的记忆,制作了游戏的宣传片,然后,传播到了原本世界的QQ群里。
  
  他不需要加入任何群聊,他只需要将模因传播过去,自然就会有一大群人往自己的游戏群发视频了,并且,他们都会认为,自己只是在转发。
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