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第493章 成败的越塔之战

第493章 成败的越塔之战 (第2/2页)

拿下红buff,Score自然就下去了。
  
  而此时的Score显然是有些挡不住这波节奏的,先入侵的人数优势带来的威胁还是太大了,打个红buff也就片刻之间的事。
  
  不过好在Score最后在剑姬的赶来下,迎面拼惩拿下了红怪。
  
  但是后面没惩了,F6自然也就没了。
  
  变相的驱赶下,Score不得不暂时离开了上野区,峡谷先锋也随之在咆哮声中降临上路地带。
  
  留下纳尔压迫船长单吃一塔,林若操作着猪妹紧赶慢赶回去,更新装备第一时间就是朝着下路地带而去。
  
  上里峡谷先锋放出了,还在中路下面的Score自然不会认为他能够阻止什么一塔掉落。
  
  所以这时候最好的方法自然就是喊上Faker的剑姬四人包下,在对下路的突破和交换上以弥补上路的亏损。
  
  如果是换作其他的比赛,林若就算放掉峡谷先锋就回城下赶,大概率也不会管得了线上的一塔,自家双人组这时也应该在二塔观望,看着对面轻轻松松对一塔实施摧残才是。
  
  不过好在是这局比赛。
  
  对面的辅助是酒桶,有越塔的能力却没有抗塔的血量。
  
  对于EZ加酒桶这样的组合,越塔不用看就知道很不现实,哪怕岩雀及时赶来堵后路,韩国双人组也确实没有勇于啥也不顾就开团的能力。
  
  伤害是一方面,没那能力是一方面。
  
  更何况中国队这边被越塔的对象里有一个牛头。
  
  三人越有牛头的下路组合,最有可能出现的情况就是,被顶走一个,在防御塔内又被击飞两个。
  
  所以这就让韩国队有了不太敢轻举妄动的忌惮。
  
  相反,如果要越塔的进攻方是中国队伍这边双人组的话,那就不需要这么墨迹了。
  
  岩雀一堵路,牛头开着大进去一撞就完了。
  
  不过偏偏不是。
  
  韩国队无法做到这么果断的开团,只能等着最适合的时机,但是奈何猪妹又来得太快,所以最后的结果就有些形成了被反包夹的情况。
  
  一开始在知道要包下的时候,本来Score打着压迫中国队双人组后退,从而完成上下塔的互换以止损。
  
  但是,仅仅在半路上他就看到了韦鲁斯和牛头压根就没有退的想法,正是算准了红色方越塔能力弱的原因,因此没有必要盲目后退。
  
  这时候的Score就已经有些觉得下一塔不太好破了。
  
  不过箭在弦上不得不发。
  
  当最后还是堵上了路的时候,眼看着上一塔已经告破,剑姬也在赶来的路上,韩国队还是决定最终一试。
  
  如果能越掉韦鲁斯,同时能够推掉下一塔,那其实他们一点也不亏。
  
  不过搞不好的话,那就是巨亏了。
  
  此时在解说席上王多多的视角里,赶往下路的林若已经回来了泉水走到了高地塔附近了,韩国队如果再不越大概率就没什么机会了。
  
  在这里他不得不感叹林若的判断还是太精准了。
  
  大部分打野在上路释放峡谷先锋的想法都是要分一杯羹,或者说帮助自家的上单完成更深入的推进。
  
  这时候同样大部分局面里的下路双人组也都早早在二塔旁边挂着了。
  
  这是被迫交换的一种。
  
  但中国队这次秉承的是我全都要原则,上一塔我们要,下一塔我们也要,我们家的双人组更是要吃兵闻经验,因此后退不了一点。
  
  所以韩国队只能被迫开越。
  
  随着兵线进塔损耗不少,终于下定决心的corejj还是做出了攻势,岩雀也出现在后方poke向塔内消耗,韩国队这边率先以酒桶的先手开团。
  
  Corejj一点不肉,肯定是扛不了几下塔的,不过好在天赋方面点了秒表,在开局一定时间之后会自动生成使用
  
  这就让他有了可操作的空间。
  
  牛头因为先前河道开团的原因没有闪现,这毫无疑问也是个好消息,但Corejj肯定是不可能先开什么牛头的。
  
  他的目标有且只有一个,那就是防御塔下的韦鲁斯。
  
  先寻找E闪的角度空间,在发觉并没有这个空间过后,Corejj操作着酒桶下刻就丢出了爆炸酒桶,四分五裂式在巨响中炸开。
  
  他这既可以是强灌伤害,也可以是借助混乱找寻更好的撞击空间。
  
  而这个空间指得毫无疑问就是将靠里的韦鲁斯彻底炸在墙上,顺带炸开其间的牛头以拥有E闪机会。
  
  不过起手动作太大,显然田野牛头也看准了想法。
  
  因此在爆炸酒桶扔出去一刻,牛头式的野蛮冲撞也毫无理由顶了出去,田野要确保酒桶在交出大招后不会有进场顶撞的空间,否则韦鲁斯存活的概率微乎其微。
  
  那么当爆炸桶子落下去,酒桶也被撞到了一边去,这时候的第二个控制就得需要后方塔外的岩雀出手了。
  
  眼看着UZI韦鲁斯开启治疗扭了手爆炸桶的走位,致使预料位置撞击的位置偏移幅度很大。
  
  本来该被轰到墙间的地点,结果因为转身向后移动,竟然呈着斜向的姿态向塔外移动了一段距离。
  
  这个塔外正是后方,防御塔内出塔的边缘地带。
  
  迎面就与韦鲁斯撞上,刚准备进塔的Score也不知道这是好消息还是坏消息。
  
  他知道韦鲁斯的想法是这样能够形成单对的局面,而不是在塔里又被他这个岩雀打,又被进来的EZ打。
  
  至少落在后方塔外,前面进塔的Aiming是EZ不可能第一时间攻击到他的。
  
  当然,交出E技能拉进距离除外。
  
  不过终归是对伤害有些影响的,EZ进来大概率也就意味着他要成为新的抗塔对象
  
  因为后面的酒桶顶不了多久,在被牛头缠住过后,正常情况下第一件要做的事情就是赶紧拉开,避免被击飞过后跌跌撞撞间就被防御塔三下打死。
  
  如果是硬要跟着进场,那就不可能再是E闪式的一锤定音进场了,而是必须闪现向塔后方走,再通过E技能位移出塔。
  
  这样停顿过多的操作下,想要精准控到塔外边缘地带的韦鲁斯,对于目前反应能力极强的UZI肯定很难。
  
  Corejj比谁都要清楚。
  
  他只能指望Score能先控制住人。
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