第389章 我的懦弱,即是力量
第389章 我的懦弱,即是力量 (第2/2页)惊喜的是,三只野兽低吼了两声,便踱步走开。
初次测试,效果让他感到十分满意。
他索性大着胆子往前方探去。
沿途不时会遭遇怪物,但凭借懦弱威压的情绪感染,他全程有惊无险的穿过了密林地带。
直播间里:666、原来怂到极致也能很强、将我的弱点变成领域,我的弱点也将是你们的弱点……各种弹幕飘过。
对于能够不战赶路的威压效果,直播间里玩家也都感到有些不可思议。
不多时,探索者便来到了第一关的终点。
一个散发柔和白光的传送阵呈现在眼前。
他没有丝毫犹豫,果断进入传送阵,来到第二关:警戒哨站。
这一关的环境是在一座废弃建筑里,走廊狭窄,房间众多。
墙壁上布满了残留的监视法阵,空中漂浮着几只洞察之眼守卫。
这些魔法造物虽然没有攻击力,但只要侦测到入侵者,就会发出警报,引来哨站深处的守卫。
沿途还有大量石肤守卫在固定路线上巡逻,移动缓慢但拥有较大范围的感知能力,只要被锁定便会发起不死不休的进攻。
这一关的要求也很简单。
只需要挑战者穿过哨站,到达另一端的出口就算成功。
这次挑战的过程,他选择遮蔽气息的同时,身体紧贴着墙壁阴影移动。
身为探索党玩家,他可太懂在外面探索需要注意什么了。
洞察之眼的光芒偶尔扫过他所在的区域,但在接触到“请不要注视我”的力场干扰后,闪烁了几下便挪开了视线。
石肤守卫对他更是视若无睹。
就好似他只是一块会移动的背景墙。
他果断利用守卫转身的间隙,穿过防守。
这两关的考验,凭借懦弱威压就能轻松过关,看起来没有丝毫挑战。
到了第三关“狂兽巢穴”,难度稍有提升。
这一关在一个巨大的地下洞穴,刚进入场景,就能听到洞穴深处传来的沉重呼吸和锁链拖拽声。
通往终点的路径必须绕过巢穴中心的巨大兽栏,里面关着大量被粗大锁链束缚,却还在疯狂挣扎咆哮的巨兽,它们的情绪暴戾,任何靠近的活物气息都会彻底激怒它们。
他的1级威压,在巨兽面前的效果被些许削弱,巨兽还是能够感知到他的存在。
这一关他仍是小心谨慎前进,将自身存在感压缩到了极限。
懦弱威压在遭遇危险时全力运转,顿时令附近生灵心生退避的黏滞感再度出现。
巢穴里原本蠢蠢欲动的小型怪物都缩回了角落打盹。
但当他靠近兽栏时,巨兽似乎有所察觉,巨大的头颅扭动了一下,浑浊的眼睛扫过他所在的方向,鼻息喷出炽热的气流。
探索者的心顿时提到了嗓子眼。
但在被懦弱威压彻底笼罩后,巨兽眼中的疯狂褪去,多了一丝困惑和懒散。
甚至不再挣扎铁链的束缚,发出不耐心的“咕噜”声,然后缓缓趴了回去。
不再继续关注这个让它们毫无吞噬欲,甚至觉得有点扫兴的小不点。
探索者抓住机会,迅速溜了过去,成功抵达终点传送门。
后续关卡的难度直线飙升。
懦弱威压的加点变得十分重要,出现的怪物类型繁多,且都具有针对性。
有的怪物侦察能力强,有的怪物意志力强……1级威压想要过关,无法像前面三关那般轻松。
需要根据关卡特点和怪物类型,唤出模拟界面,临时调整专长点数的分配。
没有一套加点能适用所有情况。
【气息遮蔽】虽好,但面对某些敌人,【强度专注】或【迟缓力场】的控场效果可能更为关键。
其次,环境利用是过关的核心。
威压提供的效果,并不能改变环境。
观察巡逻路线、计算视野盲区、利用阴影遮挡……这些环境利用能力,变得和威压本身一样重要。
他也忽然明白,闯关挑战的意义是什么。
看似是娱乐活动,实则是让玩家在模拟环境里,用亲身体验的方式了解威压不同专长的利弊。
让玩家能有一个清晰的能力认识。
想要过关,就得不断调整加点,这也是一个深入学习的过程。
他无法像最初那样“散步”过关,必须将威压的力量与自身能力结合,才能在这些越来越变态的活动挑战中找到破局的方法。
接下来的每一次成功通关,都伴随着心跳加速,以及精打细算的加点和对环境的利用。
直播间的观众也从最初的玩梗,逐渐变得认真起来,开始和探索者一起讨论加点方案和通关策略。
也意识到,这“懦夫势”玩到后面的关卡,竟然是一门考验综合能力的学问。
最终,探索者止步于23关。
多次尝试都以失败告终,感觉难以完成挑战的他选择回到了初始的纯白房间。
挑战者提示也在这时响起:
【挑战者提示:试炼活动完成,通关关卡:22层,评价:A级,恭喜你初步掌握“懦弱威压”的运用。】
探索者长舒一口气,看着A级的评价,脸上终于露出了发自内心的笑容。
就在这时,又一条提示弹出。
【挑战者提示:恭喜你,获得懦弱试炼中获得第一名(暂时)。】
这个提示再度引发直播间热议。
“虽然过程很怂,但结果牛逼啊,官方认证第一怂逼就是你了。”
“懦弱威压用来跑图探路,简直神技,全程看下来,感觉这玩意探索党真的太需要了,可惜威压系统需要适配,不一定所有玩家都能得到想要的威压路径。”
“探索,以后别解释了,官方认证标签出现了,你就是天选的怂货。”
对于直播间里,疯狂往自己身上打标签的吃瓜群众,探索者有些无奈:
“你们懂个屁,打打杀杀多不文明,这条路径显然是因为我是探索党,所以才比较适配,测评结果参考了我过往的游戏内容,其实我的性格更倾向于谨慎……。”
苍白无力的解释,迎来的是弹幕群嘲。
被奇蝶暴打后,跪地求饶的动态图再度刷屏。
被记录的黑历史,永远是洗刷不掉的屈辱。
“难受,这懦夫人设,怕是这辈子都甩不掉了。”探索者在心中无奈吐槽道。
但看着那A级评价和实实在在活动排名奖励……好像,也不是不能接受?
……
源初祭坛。
威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。
不同于之前的所有更新。
威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。
这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。
与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。
一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。
威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。
这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。
缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。
又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”更接近静惘之门,或是青哀之门。
他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。
就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。
他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。
但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。
他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。
威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”情绪,外放形成领域化。
因此,他获得了惊人的折扣。
所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。
挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。
打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。
现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。
以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。
两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。
战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”的力量。
将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。
孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。
每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。
可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。
也是能够触及更高层次战场的门票。
毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。
而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。
未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。
除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。
小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。
战阵法相已经多次在战争中显露神威。
战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。
相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。
它无法让玩家的战力获得显著提升。
花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。
投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。
显得有些鸡肋。
但实则不然。
这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。
但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。
让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。
正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想象。
许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的“规则”雏形。
期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。
个体玩家几乎不可能复制这种路径。
而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。
转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的“情绪之火”,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的“个人规则”。
相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。
以此诞生的规则,将完美适配玩家个体。
这条道路如果能走到尽头,成功的玩家将拥有一个独一无二的规则级力量。
他如此重视威压系统。
甚至投入远超战阵系统的祭力去打造便捷框架,正是看到了这套系统能带给玩家的上限。
战阵系统虽强,本质是“借力”,是集众之道,威力取决于群体的平均实力,个体在其中难免被同化,失去独特性。
而威压系统,则是一条真正意义上的“自我创道”之路。
它不会给予玩家固定可预期的力量,而是赋予他们一把能够不断挖掘自身潜力的“钥匙”。
这把钥匙能打开的门后有什么,最终能创造出怎样的规则,取决于每个玩家自身的底色,以及后续经历中沉淀出来的阅历、性格。
假设有这么一天。
当成千上万的玩家,各自掌握着功能千奇百怪的“个人规则”时,这股力量汇聚起来,将是何等的磅礴。
威压系统也是祁胜为玩家阵营的发展,埋下的一个深远伏笔。
不是为了应对眼前的挑战,而是为了铸造一个由无数个体伟力共同支撑起来的未来。
二者相比。
战阵,是玩家集群意志的体现,集众之力铸甲锻剑,以量胜强。
而威压,是玩家对自我的探索,独自磨砺出独属于自己的力量冠冕。
两者起到的是互补作用。
共同构成了他为玩家阵营铺就,通往怪物世界至高殿堂的两条登神路径。